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Xbox Scarlett não vai ‘sacrificar performance pelo custo’, afirma Microsoft

Uma promessa de Phil Spencer

Xbox Scarlett não vai 'sacrificar performance pelo custo', afirma Microsoft

Na mesma entrevista, Spencer menciona mais detalhes sobre os planos da Microsoft para o novo Xbox, ressaltando que muitos dos projetos iniciados no Xbox One terão continuidade na próxima geração — Foto:Reprodução

Enquanto o novo Xbox não é revelado ao mundo, a Microsoft continua divulgando breves detalhes sobre o console. De acordo com Phil Spencer, chefe da divisão de Xbox, o Project Scarlett não vai “sacrificar performance pelo custo”.

Quando questionado pelo Eurogamer sobre o custo-benefício do novo console, o executivo relembrou o lançamento da geração atual e explicou: “Se você lembrar do lançamento do Xbox One, nós estávamos US$ 100 mais caro e menos poderoso. Dessa vez, não estaremos nessa posição, não há dúvidas quanto a isso. Como uma indústria que está crescendo tão rápido, nós pensamos sim no preço, mas também pensamos na performance. Não vou sacrificar a performance a favor do preço.”

Na mesma entrevista, Spencer menciona mais detalhes sobre os planos da Microsoft para o novo Xbox, ressaltando que muitos dos projetos iniciados no Xbox One terão continuidade na próxima geração. “O Project Scarlett é a coisa mais importante que teremos no próximo ano. Liderar na indústria de consoles é algo que queremos fazer tanto nas vendas quanto em funcionalidades como crossplay, retrocompatibilidade, Game Pass e outras inovações que trouxemos para o Xbox One. Sim, vamos continuar investindo na nuvem porque achamos que isso nos permite levar a experiência a mais pessoas.”

Quando lançado, o PlayStation 4 chegou ao mercado por US$ 399, enquanto o Xbox One custava US$ 499. Tanto a Sony quanto a Microsoft não divulgaram os valores de seus novos consoles, mas já sabemos que a próxima geração chegará ao mercado no final de 2020. Até lá, confira tudo sobre o PS5 e entenda como o Scarlett promete ter foco na taxa de quadros por segundo e na jogabilidade.

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